Adds enemy notes.
authordsc <david.schoonover@gmail.com>
Wed, 13 Apr 2011 03:43:11 +0000 (20:43 -0700)
committerdsc <david.schoonover@gmail.com>
Wed, 13 Apr 2011 03:46:05 +0000 (20:46 -0700)
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@@ -0,0 +1,47 @@
+# Enemy and Behavior Ideas
+
+[TOC]
+
+## Enemies
+
+ * **Tanks:** mobile, ranged dudes.
+ * **Towers:** immobile, ranged dudes.
+ * **Shield-parts:** A portion of a unit that takes no damage.
+ * **Eye-parts:** Takes no damage everywhere except the "eye", a [small] unshielded weak point.
+ * **Mouth-parts:** Takes normal damage everywhere except the "mouth", where dealing damage heals it.
+ * **Patroller:** moves in a fixed pattern until hero is sighted.
+ * **AutoTurret:** Only shoots in fixed direction(s); may shoot at regular intervals, or when triggered by movement/switch. Might rotate.
+ * **Narcoleptic:** Falls asleep randomly, but woken as normal.
+ * **Turtle:** Invulnerable while asleep (in shell). May or may not sleep randomly.
+ * **BuilderBot:** Builds new towers. (Sometimes has security crew which tether to him.)
+ * **Dozer:** Dude with no attack, instead pushing you.
+     * **AutoDozer:** Pushes in a fixed pattern. Usually invulnerable. (You can use them as a tram of sorts!)
+     * **KillDozer:** Pushes you toward spikes, fire, and traps.
+     * **OopsDozer:** Pushes you toward enemies.
+ * **Wizard:** Dude who can teleport.
+ * **Healbot:** Shoots bullets which heal; aims at allies. A bit slow.
+ * **Shieldbot:** Shoots bullets which add a shield orb to anyone struck.
+ * **Hypnotist:** Shoots sleep bullets, but deals no damage. Often has friends.
+ * **Rock Eater:** Melee dude that eats rocks; the more he eats, the faster and stronger he gets. (Rocks heal?)
+ * **Berserker:** Speeds up proportionate to damage taken.
+ * **Groggy:** Sleepy and slow right after woken up, speeds up the longer he's awake. Sleeping resets the bonus.
+ * **Evolver:** Gains some sort of bonus the longer he's awake, such as Move, Power, Speed, HPR, Shields, Size, etc.
+ * **Fatty:** Poops walls and rocks as he walks around, being fat.
+ * **Reflex Slug:** Melee. When hit, emits 1-3 shots in the rough direction the shot came from.
+ * **Starfish:** Splits into two copies on hit.
+ * **Wolfpack:** Group of 2-4 melee dudes that split up to flank/distract you.
+ * **Scardysaur:** Runs away if you get too close.
+ * **Item Eater:** Moves to eat any item it can see as its highest priority. Eating an item fully heals it. On death, drops all items it ate.
+ * **Acid Slug:** Leaves an acid trail where it's been (deals damage if you walk across it).
+ * **FortBot:** Drops stationary shields to make 3-sided "forts". 
+ * **Bunny:** Prefers to be behind `cover`, in places with lots of escape routes, "forts", etc.
+ * **Protectors:** Units that attempt to get between you and more injured/important enemies. Often have shields, armor, or lots of HP.
+ * **Swarmers:** Units that "flock" together, each having low HP, but being numerous. Melee or harmless-but-annoying.
+
+
+## Notes
+
+ * All enemies have a `wake` stat, which alerts them to action when you come close. (Enemies have a small timer that prevents flapping between sleep and wake.)
+ * Most enemies will sleep if left alone for long enough (`sleep` stat, in ms), provided they cannot see you (`sight` stat), plus or minus some other criterion. Some never sleep, though.
+ * Enemies which never get too far from something are `tethered` to it; enemies can tether to a location, an object, or another enemy.
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index 0000000..e69de29
index d078512..85aa54e 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
 # The Littlest Battletank
 
-An iOS and JS game inspired by the Tanks minigame in Wii Play. [Gameplay](/gameplay) has most of the details, but also [Dave's coding notes](/notes) and [the wiki index](/_list). You might also want to check out my [Markdoc Links and Info](/markdoc).
+An iOS and web game inspired by the Tanks minigame in Wii Play. [Gameplay](/gameplay) has most of the details, but also [Dave's coding notes](/notes) and [the wiki index](/_list). You might also want to check out my [Markdoc Links and Info](/markdoc).
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