Adds later notes.
authordsc <david.schoonover@gmail.com>
Fri, 25 Mar 2011 09:23:00 +0000 (02:23 -0700)
committerdsc <david.schoonover@gmail.com>
Fri, 25 Mar 2011 09:23:00 +0000 (02:23 -0700)
wiki/ai-language.md [moved from wiki/ai.md with 100% similarity]
wiki/gameplay/enemies.md [new file with mode: 0644]
wiki/gameplay/index.md
wiki/gameplay/items.md
wiki/notes.md [deleted file]
wiki/notes/index.md [new file with mode: 0644]
wiki/notes/later.md [new file with mode: 0644]

similarity index 100%
rename from wiki/ai.md
rename to wiki/ai-language.md
diff --git a/wiki/gameplay/enemies.md b/wiki/gameplay/enemies.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e69de29
index 639b940..d32a897 100644 (file)
@@ -37,22 +37,25 @@ This doc describes the single-player gameplay for both the browser and iOS versi
      - Free gestures can be rebound (two/three finger swipe, double-tap, triple-tap)
 
 
-## Gameplay Ideas
+## Gameplay
 - No camera control: camera centers on tank and moves with it, though player can zoom the map
 - No number games: all items are qualitative (so, ex: only bosses have more than 1hp, but items (like shields) might absorb damage)
 - Allies: companion AI tanks which play for your side (beware friendly fire)- Mutable Environment: obstacles can be destroyed with the right weapons, enemies can be pushed
 
-
-## Items
+### Items
 
 See [Item Ideas](/gameplay/items).
 
+### Enemies
+
+See [Enemy Ideas](/gameplay/enemies).
+
 
-## Tank Attributes
+## Unit Attributes
 - Movement: speed, turning speed
 - Cannon: cooldown, max in air, recoil?
-- Bullets: speed, num bounces, proximity, AOE explosion
-- Toughness: hp (Bosses only), shields, resistance to certain classes of weapons
+- Bullets: speed, num bounces, proximity, AOE explosion, size, timeout, range, seeking, proc, sleep, stun, immobilize, confuse, slave
+- Toughness: hp (Bosses only), shields, armor
 
 
 ## Flavor
index e73daa2..90caf00 100644 (file)
@@ -75,4 +75,12 @@ Jot down ideas for items here. All ideas welcome: the goal is to have an enormou
 - *Proximity ("Prox")*: A weapon that detonates in proximity to a damageable target.
 - *Proc*: A chance on each shot of a weapon to have a special effect.
 
-
+## Snippets
+- Bullet attributes: size, speed, timeout, range, burst, AoE explosion, prox, seeking, drill bonus
+- Tank attributes: move, rotate, recoil damping, push-power, thorns?
+- Weapon attributes: cooldown, multishot, proc(x), charges/ammo, 
+- Status: sleep, stun, slow, immobilize, blind, confuse, slave
+- Traps, time-bombs
+- Push+hold shield
+- Minion tanks with taunt
+- Blink
diff --git a/wiki/notes.md b/wiki/notes.md
deleted file mode 100644 (file)
index 2c03c50..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,19 +0,0 @@
-# Bugs
-
-# TODOs
-
-- AI: Lead shots on moving targets
-- Config-driven unit-types (name, stats, properties; pointers to behavior scripts, assets)
-- Game scoring
-- Support touch events (for iPad?)
-- Migrate A* code into PathMap
-
-
-# Code Notes
-- Replace *2 and /2 with shifts at compile-time
-- Clipping will suck (masking is easy -- overflow:hidden)
-- Classes should have generalize()-ed version of instance methods on them.
-
-
-# Other Notes
-- GA for littlestbattletanks.com: UA-20115336-1
diff --git a/wiki/notes/index.md b/wiki/notes/index.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..abb8881
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+
+- GA for littlestbattletanks.com: UA-20115336-1
diff --git a/wiki/notes/later.md b/wiki/notes/later.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..18df0d2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,49 @@
+# Tanks Later
+
+## Buckets
+
+- **Buff UI**: icon, name, desc, countdown; obey flag to hide
+- **Equip + Item UI**
+    - Default icon border/frame
+    - On hover: color slot if ok to equip
+    - Automatically add stats, equip-tags to tooltip
+    - Outline open bags
+    - Bubble inventory events to DOM
+    - Q: Drop/destroy items y|n?
+- **Help + Info Overlay**: Modal overlay with tooltips for terrain, enemies, UI, slots, items, commands
+- **Hotkeys**: Belt with 4 slots; key to toggle backpack; UI to reassign?
+- **Buff Priority**: `Unit.recalculateStats()` -- can't just delegate to each item in turn; have to sort on priority first
+- **AI DSL**: patrol, tether, flock
+- **Buff Stats**: by %, by ref to another stat, by formula
+- **Units**
+    - Lead shots on moving targets
+    - Rotate Stat: rotate before move
+    - Rotate bullet art on fire to match trajectory
+    - `Unit.isAwake()`: search stat -- sleep after time w/o seeing an enemy (don't apply to allies); wake radius stat
+    - thinking stat: ticks b/t recalc of "plan" -- continue last plan otherwise
+    - Emit AI emoticons during planning
+- **Levels**: progression; propagate loot between levels
+- **Items**
+    - Weapon mod slots
+    - Charged items/ammo
+    - Bullet expire time or range
+- **Level Builder**
+    - HTML app -> build YAML files -> WebDAV to save
+    - Use & Edit data defs -> palettes
+    - Visual level editor
+- **Pathing**
+    - A* to use 1px grid -- isBlocked() will have to check unit size & collision types
+    - Remove density -- can do it all with blocking type
+    - Refactor collision test from Traversal into Map.pathing
+
+## lttl junk
+
+- Move Player into `player.yaml` from `units.yaml`
+- Kill replay logging
+- `Game.onDestroy()` to notify Things to clean up listeners
+- Remove countdown
+- Weapons to specify cannon art
+- Targeting cursor
+- Tank tracks, bullet trails
+- Make Ezl canvas abstractions match cocos2d
+