I can't spell for shit.
authordsc <david.schoonover@gmail.com>
Thu, 2 Jun 2011 09:17:36 +0000 (02:17 -0700)
committerdsc <david.schoonover@gmail.com>
Thu, 2 Jun 2011 09:17:36 +0000 (02:17 -0700)
wiki/notes/roadmap.md

index 86bf170..65f8c8b 100644 (file)
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 * Loots vs Stuff vs Powerups:
     * **Loots:** Collectable items (see below).
-    * **Powerups:** Transient items found in the world, activated on acquision--the powerup is consumed, triggering its ability/buff. A powerup requires no inventory space to activate.
+    * **Powerups:** Transient items found in the world, activated on acquisition--the powerup is consumed, triggering its ability/buff. A powerup requires no inventory space to activate.
     * **Stuff:** Stuff resides in your tank inventory, taking up space, potentially providing an effect or ability. There are many types of stuff:
         * *Plot:* Plot items take up inventory space and generally have no combat/mechanical effect. Examples include keys to locks and items used by triggers to advance the plot.
         * *Consumables:* Triggered (and consumed) on demand.
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     * Granted by loadout; disappears when loadout changes.
     * Conjured by ability.
 
-### Collectabile Loots
+### Collectable Loots
 
 * Loots are collectable items. Think your deck in MTG, talents in WoW/Diablo, or your plants in PvZ. 
     * Loots take up no tank inventory space, and only take effect when loaded onto a tank; tank loadout slots are limited.
 
 * Modal help overlay on viewport w/ "tooltips" for most everything (terrain, enemies, projectiles, the UI...)
 * Tutorials?
-* Codex/Tanklopedia of concepts, collectble loot, terrain, traps, enemies, bosses?
+* Codex/Tanklopedia of concepts, collectable loot, terrain, traps, enemies, bosses?
 
 ### Sever