Reorg of packages.
authordsc <david.schoonover@gmail.com>
Wed, 10 Nov 2010 06:24:56 +0000 (22:24 -0800)
committerdsc <david.schoonover@gmail.com>
Wed, 10 Nov 2010 06:24:56 +0000 (22:24 -0800)
src/tanks/game/map.game.js [deleted file]
src/tanks/main.js
src/tanks/ui.main.js [deleted file]
tanks.php

diff --git a/src/tanks/game/map.game.js b/src/tanks/game/map.game.js
deleted file mode 100644 (file)
index a6dc4f7..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,158 +0,0 @@
-
-Y(Game.prototype).extend({
-    
-    initMap : function initMap(){
-        // var self = this;
-        
-        this.byId = {};
-        this.units    = new Y.YArray();
-        this.bullets  = new Y.YArray();
-        this.blockers = new Y.YArray();
-        
-        this.pathmap = new PathMap(0,0, COLUMNS*REF_SIZE, ROWS*REF_SIZE, CAPACITY);
-        
-        var root = 
-        this.root = 
-        this.grid = 
-            new Grid(COLUMNS,ROWS, CELL_SIZE)
-                .appendTo(this.viewport);
-        this.level =
-            new Level(this, root.layerWidth, root.layerHeight )
-                .appendTo(this.root);
-        
-        // Agent.addEventListener('create', function(evt){
-        //     self.addAgent(evt.instance);
-        // });
-        // Agent.addEventListener('destroy', function(evt){
-        //     self.killAgent(evt.instance);
-        // });
-    },
-    
-    
-    // *** Path Map Management *** //
-    
-    addBlocker : function addBlocker(agent){
-        var bb = agent.boundingBox;
-        if (agent.blocking && bb)
-            agent.region = this.pathmap.set(bb.x1,bb.y1, bb.x2,bb.y2, agent);
-        return agent;
-    },
-    
-    removeBlocker : function removeBlocker(agent){
-        if (agent.region)
-            this.pathmap.remove(agent.region);
-        return agent;
-    },
-    
-    updateBlocker : function updateBlocker(agent){
-        this.removeBlocker(agent);
-        this.addBlocker(agent);
-    },
-    
-    
-    // *** Agent Management *** //
-    
-    addUnit : function addUnit(unit, col,row){
-        unit.game = this;
-        
-        if (col !== undefined) {
-            // Center unit in square
-            var sqX = (col || 0) * REF_SIZE
-            ,   sqY = (row || 0) * REF_SIZE
-            ,   x = sqX + (REF_SIZE-unit.width) /2
-            ,   y = sqY + (REF_SIZE-unit.height)/2 ;
-            
-            unit.setLocation(x,y);
-            unit.render( this.level );
-        }
-        
-        this.addBlocker(unit);
-        
-        if ( !this.byId[unit.id] ) {
-            this.byId[unit.id] = unit;
-            this.units.push(unit);
-        }
-        
-        return unit;
-    },
-    
-    addAgent : function addAgent(agent){
-        agent.game = this;
-        if (agent.id === undefined) return agent;
-        
-        this.addBlocker(agent);
-        
-        if ( !this.byId[agent.id] ) {
-            this.byId[agent.id] = agent;
-            if (agent instanceof Ability)
-                this.abilities.push(agent);
-            else
-                this.units.push(agent);
-        }
-        
-        return agent;
-    },
-    
-    killAgent : function killAgent(agent){
-        delete this.byId[agent.id];
-        if (agent instanceof Ability)
-            this.abilities.remove(agent);
-        else
-            this.units.remove(agent);
-        
-        this.removeBlocker(agent);
-        return agent;
-    },
-    
-    moveAgentTo : function moveAgentTo(agent, x,y){
-        this.removeBlocker(agent);
-        agent.setLocation(x,y);
-        this.addBlocker(agent);
-        return agent;
-    },
-    
-    getUnitAt : function getUnitAt(x,y){
-        return this.grid.get(x,y);
-    },
-    
-    getUnitsAt : function getUnitsAt(x1,y1, x2,y2){
-        return this.grid.get(x1,y1, x2,y2);
-    }
-    
-});
-
-Y(Game.prototype).extend({
-    
-    resize : function resize(){
-        var ratio = COLUMNS / ROWS
-        ,   el = this.el
-        ,   p  = el.parent()
-        ,   pw = p.width(), ph = p.height()
-        ,   pRatio = pw / ph
-        ;
-        
-        if ( ratio > pRatio )
-            CELL_SIZE = Math.floor((pw-GRID_OFFSET*2) / COLUMNS);
-        else
-            CELL_SIZE = Math.floor((ph-GRID_OFFSET*2) / ROWS);
-        
-        SCALE = CELL_SIZE/REF_SIZE;
-        
-        var w = COLUMNS*CELL_SIZE
-        ,   h = ROWS*CELL_SIZE
-        ,   canvas = this.canvas[0];
-        
-        this.el.width(w).height(h);
-        this.canvas.width(w).height(h);
-        canvas.width = w;
-        canvas.height = h;
-        
-        this.el.offset({
-            top :  (ph - h) / 2,
-            left : (pw - w) / 2
-        });
-        
-        this.ctx.scale(SCALE,SCALE);
-    }
-    
-});
index 1d220c7..e992043 100644 (file)
@@ -1,10 +1,9 @@
 jQuery(main);
 
 function main(){
-    
     v = $('#viewport');
     LBT = new Game();
-    
+
     
     var sq = REF_SIZE
     ,   wall = new Wall(6*sq,1*sq, 1*sq,4*sq);
@@ -34,6 +33,6 @@ function main(){
     tr = B.trajectory;
     
     
-    
+    setupUI();
 }
 
diff --git a/src/tanks/ui.main.js b/src/tanks/ui.main.js
deleted file mode 100644 (file)
index ad074a0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,61 +0,0 @@
-// Set up UI listeners
-function setupUI(){
-    spark = LBT.loop.spark = new FpsSparkline(LBT.loop, '.fps-sparkline', 0,0);
-    
-    // Draw grid, initial units
-    LBT.root.draw();
-    
-    setInterval(updateInfo, 1000);
-    updateInfo();
-    
-    // Start button (click or return key)
-    $(document).bind('keydown', 'return', toggleGame);
-    $(document).bind('keydown', 'ctrl+o', toggleOverlay);
-    
-    // Fix grid-size on resize
-    // $(window).bind('resize', resizeGame);
-}
-
-// Update performance info periodically
-function updateInfo(){
-    var loop = LBT.loop
-    ,   fps = loop.fps()
-    ,   n_units = LBT.units.size()
-    ,   n_projs = LBT.bullets.size()
-    ;
-    
-    $('#info [name=fps]').val( fps.toFixed(2) + " / " + loop.framerate );
-    $('#info [name=frame]').val( loop.frametime().toFixed(3)+" ms" );
-    $('#info #state').text( loop.running ? 'Running!' : ('Paused (tick '+TICKS+')') );
-    
-    $('#info [name=objects]').val( n_units+n_projs );
-    $('#info [name=units]').val( n_units );
-    $('#info [name=bullets]').val( n_projs );
-    
-    spark.drawTimes();
-    
-    return false;
-}
-
-function toggleGame(evt){
-    if (LBT.loop.running)
-        LBT.stop();
-    else
-        LBT.start();
-    
-    updateInfo();
-}
-
-function toggleOverlay(evt){
-    LBT.showOverlay = !(LBT.showOverlay);
-}
-
-function resizeGame(evt){
-    LBT.resize(evt);
-    
-    if (!LBT.loop.running) {
-        LBT.start();
-        LBT.stop();
-    }
-}
-
index 1be4094..f0aad60 100644 (file)
--- a/tanks.php
+++ b/tanks.php
@@ -12,7 +12,7 @@ class Tanks {
     
     static $mainScripts = array(
         "src/tanks/main.js",
-        "src/tanks/ui.main.js"
+        "src/tanks/main-ui.js"
     );
     
     static $srcScripts = array(
@@ -31,7 +31,7 @@ class Tanks {
         "src/tanks/ui/player.js",
         
         "src/tanks/game/game.js",
-        "src/tanks/game/map.game.js"
+        "src/tanks/game/game-map.js"
     );
     
     static $libScripts = array(